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lunes, 3 de octubre de 2011

Nos vamos de vivo: Troya

Ya toca entrada friki, que las tengo abandonadas. Hoy vengo con otra de mis opiniones sobre el REV en el que estuvimos hace unas semanas. Desde el día 16 al 18 de Septiembre, participamos en el evento Troya, de la asociación Colesterrol, ambientado en La Ilíada.
Jugamos y dormimos en la granja escuela Puerta del Campo, situado en Valsain (Segovia).

La ambientación
Una vez más me decanto por ambientaciones que se salen de la regla medievalfantásticoestandar. Poca presentación necesita esta ambientación. Troya, Dioses, el 'secuestro' de Helena, Hector y Paris, Aquiles, una guerra por una mujer y demás decorados que guían esta historia de la antigua Grecia.
Una ambientación en principio muy llamativa.

Mis amigos y yo jugamos en el bando Aqueo, éramos Aquiles y los Mirmidones.

El albergue
Pues he de decir, que creo que es de los mejores que hay para celebrar un vivo. Tiene el inconveniente de ser enorme, lo cual implica que vas a estar con más gente casi seguro. Con la mala suerte que nos toco un grupo que estaba de meditación, así que tuvieron que flipar...

La comida es aceptable, las cabañas de 12 personas están perfectas, dan sábanas y mantas y está todo muy limpio. Y los baños están fenomenal, las duchas son cabinas, cosa que agradezco profundamente, porque no hay nada que me de más asco en este mundo que tocar una cortina de una ducha pública.

La partida
Pues la partida tuvo sus altibajos. Era una batalla interpretativa, es decir, se plantean varios escenarios de batalla, tipo gymkana, y a través de ellos y la interpretación entre juego y juego avanza la historia de Troya para terminar con una batalla final en las puertas de la ciudad.

Yo tengo que reconocer que me lo pasé bastante bien, pero le vi algunas cosas muy flojas a la partida.

Me debato entre el 'Me gusta' y el 'No me gusta' con el tema de los puntos de gloria y de fe.
Me gusta mucho el sistema: había tres chicas en partida que representaban a Las Furias, ellas podían otorgar y quitar tanto puntos de fe como de gloria. Los de gloria por hacer cosas heroicas (o cobardes) y los de fe por rendir homenaje a los Dioses (o por enfurecerles). Ellas observaban las batallas y las escenas y los repartían como consideraban.

Me parece una forma perfecta de animar a los jugadores a interpretar y a participar activamente en las escenas.
Estos puntos se podían gastar para conceder poderes especiales a los héroes (Gloria) o minihabilidades para el grupo de jugadores (Fe).
Lo que no me gustó tanto, fue la manera de gastarlos, ya que como máximo podías gastarlos de 30 en 30, y sólo valían para los héroes (gloria), con lo cual a 3 héroes por bando, como mucho podías gastar 90 puntos de gloria, y teníamos bastantes más. Pero bueno, también entiendo que no podían hacer a un grupo invulnerable.

Soldado Myrtho
Otra cosa que no me gustó, fue lo poco que se tuvo en cuenta el resultado de las pruebas en la batalla final. Es decir, lo único que contó fue la batalla, el resto de pruebas, podríamos haberlas ganado todas, que habría dado igual.
No se, sin tener ni idea de como se organiza un vivo, se me ocurre poner puntuaciones a cada prueba, y una puntuación más grande a la batalla final, así das la posibilidad de ganar por puntos y no esperar sólo a la batalla del último día.

He de hacer una mención especial a los master, que la verdad daba gusto hablar con ellos, la cantidad de historias que nos contaron, lo que conocían al detalle las fichas y lo amables y atentos que estuvieron con nosotros se merece una alabanza, muchas gracias a todos, una lástima que dejéis la organización de eventos.

Como se trataba de una partida con muchos héroes y personajes de mucho peso, había que ofrecerles una segunda alternativa a los jugadores con personajes importantes, para que en el caso de perder el personaje, no se murieran de asco.
Con este fin, cada jugador contaba con dos fichas, la de personaje, y una estándar, que era exactamente igual, pero no tenía las habilidades especiales del personaje. Esto es, yo como soldado mirmidón, tenía mi ficha del soldado Myrtho, y una ficha estándar de soldado. Agamenón tenía su ficha de rey, y una ficha de capitán estándar de ejercito.
Es una idea muy buena, pero supongo que como master, cuando haces esto no cuentas con la mala baba de los jugadores, que en lugar de salir con sus personajes, salían con el soldado estándar para evitar que les pasaran cosas malas, y así se hacía imposible capturar a determinados personajes que no salían ni de las murallas de la ciudad.

Quiero hacer una mención especial, ya que no me gustó nada el nivel de trampas que presencié en este evento, como siempre hay gente con la que da gusto jugar, pero las trampas en este tipo de juegos lo convierten en una situación absurda de dos idiotas dándose golpes sin sentido porque nadie cae.

En fin, que en resumidas cuentas, yo me lo pasé muy bien, y me gustó cambiar de ambientación. Me gusto el trabajo de los master, tanto dentro como fuera de partida, así como la participación de los PNJ y sus excelentes interpretaciones, que siempre hacen que sea todo mucho más entretenido. ¡Gracias!

Aquiles y los Mirmidones, apodados las SS de Grecia

P.D.: Y por supuesto una mención honorífica a L, nuestro maestro armero, por todo lo que ha hecho por nosotros y todo lo que nos ha enseñado para que luciéramos así de guapos. ¡Gracias!

martes, 10 de mayo de 2011

La locura de los Corsets

Aprovechando que cada vez están más de moda, quería dedicar un post a esta prenda de ropa que me fascina por encima de todo.

Aunque fue durante los siglos XVI y XVII cuando vivieron su auténtico auge, cuando las chicas se volvían locas por conseguir cinturas diminutas y las damas se desmayaban por llevarlo tan apretado, y a pesar del intento de Napoleón de erradicar su uso, los corsets siempre han estado ahí.



Siglos después las mujeres de las sociedades Eduardianas y Victorianas volvieron a convertirlo en un básico para cualquier señorita, luego en los 50 de nuevo la imagen de señoritas de pequeñas cinturas y curvas volvía a triunfar.

Todavía ahora se siguen viendo: el estilo pin-up renovado con divas como Dita von Teese, las corrientes steampunk cada vez más de moda y los estilismos góticos hacen del corset su bandera. Las novias los eligen para sus bodas, y es un elemento que cada vez se tiene más en cuenta a la hora de pensar en un modelito para una ocasión especial.

En el mundo en el que yo paseo de vez en cuando de los roles en vivo, es un básico, ya que te apaña prácticamente cualquier disfraz. Y ya que me ha dado por hablar de ello, aquí os dejo algunos vendedores de  Ebay que tiene cosas bonitas.
Tiene un aspecto un poco sexual, pero buscando bien se encuentran cosas muy apañadas. La calidad es normal/regulera, pero por el precio que tienen, están fenomenal. Yo suelo recurrir aquí para el tema de los disfraces, son los más apañados para eso:

- Luv Lingerie: Aquí pedí el primero, me enfadé un poco por que se equivocaron con la talla, pero todo bien.
- Rouge Roses: Aquí no he pedido nunca, pero tengo una conocida que los usa mucho para recreación y ha pedido muchas veces sin problemas.
- Sexy Girls Next Door: Aquí también pedí uno y fue fenomenal. Cuando lo recibí, el embalaje era de Rouge Roses, así que debe ser el mismo tipo que tiene dos tiendas distintas, este está mejor por que las ofertas y los productos con gastos de envío gratis suelen estar en esta tienda.

Subiendo un poquito de precio, podemos recurrir a esta web. Tienen una oferta permanente de 3x2 y van metiendo novedades cada tiempo. Hay que tener cuidado con esta tienda, ya que de vez en cuando hay modelos de los que puedes comprar en Ebay mucho más baratos. Pero en general me parece una elección estupenda, para un pedido de varias personas por ejemplo, sale fenomenal. Ademas según va subiendo el precio, tiene cosas de buena calidad por un precio bastante adecuado.



Un poco más caro, la que para mí es una artista como la copa de un pino, Alassie, creadora del blog El Costurero Real, que además de hacer unos diseños de estilo medieval alucinantes (tenéis que ver la colección nueva de Faerytales...es increíble), tiene algunos corsets espectaculares, muchos con un aire retrofuturista que me encanta. No tiene un catálogo gigante, ya que casi todo lo que hace esta chica es por encargo, pero lo que es seguro es que es una calidad que no defraudará a nadie, y con todo el cariño que tienen las cosas artesanales.

Alassie

Y por último, en lo que yo denominaría alta costura, dos diseñadoras que me enloquecen, Bibian Blue y Maya Hansen, las dos dedicadas por completo al diseño de vestuario con corsets. Cada una tiene su encanto, pero claro, hay que pagarlo.
Concretamente Maya Hansen ha despegado en los últimos dos años de manera espectacular gracias a que ha vestido a chicas como Pilar Rubio (en muchas ocasiones), a Mercedes Milá (que durante las galas de GH promociona a nuevos diseñadores) o Anna Simon, llegando a desfilar este año en Cibeles.

Bibian Blue
Ambas tienen tienda en internet, pero puestos a hacer una inversión así, hay que verlo en directo. Maya Hansen tienen un showroom en Madrid (con cita previa), en el que te puedes probar todo lo que tienen (acompañada de la diseñadora) y si no encuentras nada crear con ella lo que tienes en mente.
Bibian Blue tiene dos tiendas preciosas, una en Barcelona y otra en Londres en la que puedes ver sus diseños y probarte lo que necesites.

Maya Hansen

Para mí, son una prenda espectacular, sexy, femenina y que creo que sienta bien a todo el mundo ya que estilizan una barbaridad, así que si tenéis un gran evento próximamente os animo a que os veáis con uno de ellos puesto, os va a enamorar.

¿Tenéis algún corset?, ¿Dónde lo habéis comprado?

lunes, 7 de marzo de 2011

Resumen de Manualidades

Ya ha pasado Carnaval, y la verdad, me lo pasé estupendamente.
Ya vuelvo a tener tiempo. Siempre me pasa lo mismo, dejo los arreglos de los disfraces para última hora y me paso una semana sin poder hacer nada porque tengo que terminar el disfraz a última hora, pero bueno, yo es que sin presión no sé trabajar.

El disfraz en un principio era de campanilla, pero termino siendo siendo de hada en general. Utilicé dos videotutoriales, que os muestro a continuación, porque creo que son muy interesantes.

El primero de ellos es sobre el disfraz en si, y es el más sencillo. Básicamente, hay que buscar una camiseta enorme y cortar una forma de vestido y listo. Por cierto el canal de esta chica es bastante interesante.



El mio fue ligeramente más complicado. Primero, porque no encontré camisetas verdes enormes, sólo blancas. Y segundo, porque como veis, la chica del vídeo, es pequeñita, yo soy muy alta, y se me veía el culete, así que al modelo original, hubo que añadirle un trozo más de otra camiseta, para que fuera un poco más largo. Yo a la parte de arriba le puse una gomilla para que se me sujetara bien.
Lo del color blanco, lo solucioné tiñendo las camisetas en la lavadora con un tinte verde.



El segundo, es un vídeo que no me canso de ver la verdad. Tengo ganas de ver más vídeos de este programa, porque deben ser estupendos. En él te explican como hacer unas alas de hada.



Su resultado, es espectacular, el mio, más regulero la verdad, pero las próximas saldrán mejor.
Algunos problemas que yo he tenido: el alambre. No he encontrado ninguna ferretería en la que se venda un alambre tan grueso como ese, y menos recubierto de plástico. Así que después de varios intentos fallidos con alambres demasiado finos, utilicé perchas.



El otro problema, las medias. En EEUU venden medias tamaño XXXXXL que son enormes, las que yo encontré, eran más pequeñas y deformaban el alambre muy fácilmente. Si podéis encontrarlas gigantes, mejor que mejor.

El resto, ya depende de la habilidad que tengáis para pintar, la mía no es mucha la verdad, pero con la ayuda inestimable de mis sobrinos, pues fue mucho más divertido.

Como en Madrid aún hace frío, llevaba leggins y botas y en la parte de arriba un cuello vuelto negro también, me maquillé un poco y me hice dos coletas, y listo. La verdad es que nos lo pasamos fenomenal.

¿Qué os parece el resultado?

¡Gracias por el retoque de las fotos R.!

Y vosotros, ¿De qué os habéis disfrazado?

martes, 26 de octubre de 2010

Nos vamos de vivo: Haven



Pues traigo mi primera opinión de un rol en vivo.Este finde semana, del 22 al 24 de Octubre, hemos asistido al último evento de la asociación Colesterrol, ambientado en el mundo que Joss Whedon creó para la serie Firefly y la película Serenity.
Jugamos y dormimos en el Campamento El Piélago, situado en Navamorcuende (Toledo).

La ambientación
Pues en general bastante interesante la verdad, ya he dicho en más de una ocasión que estoy un poco cansada de las ambientaciones pseudomedievales, y trasladarnos a un ambiente retrofuturista me apetecía mucho.
La historia de Haven, era muy interesante y la linea argumental general pues muy similar a la historia que se cuenta en la peli y la serie, planeta exterior con gobierno corrupto y perdido de la mano de Dios, y la Alianza intentando recuperar el poder que no tiene.

El albergue
Pues un albergue, y como todos, pues incómodo.
No me gustó nada, que había más personas allí alojadas, y siempre es un rollo, la gente pregunta, te mira y no suele ser fácil explicar que es el rol en vivo sin que te miren raro.
La comida, cutre como en todos los albergues, con recuerdos de esa comida del comedor del colegio que tanto odiamos los que lo hemos sufrido.

Era un albergue de los de cabañas de 6 personas. Yo prefiero siempre este tipo de albergue, primero por que duermes con tus amigos y ya está, y no tienes que compartir habitación con gente desconocida que te incomode, y segundo por que a la hora de jugar siempre queda muy cuco usar las cabañas como lugares de juego, tienes la iglesia, el ayuntamiento etc como lugares físicos que visitar, que siempre le da más realismo.
Me parecieron muy correctos los baños (siempre sin olvidar que es un albergue), limpios y cómodos para lo que suelen ser estas cosas, y sobretodo con un agua muuuuuy calentita, que con el frio que hacía se agradece bastante.

La partida
Pues así en general, un poco flojita.
Es una pena, por que tenían todo lo que se necesita para una partida muy divertida, pero creo que hubo un problema muy muy grande de comunicación entre los organizadores que dió al traste con muchas cosas.

Hubo muchas cosas muy originales que me gustaron mucho, por ejemplo todos los minijuegos. Siempre es dificil interpretar algunas acciones sin que quede raro, y eso lo solucionaron con unos minijuegos muy chulos para las acciones:

- El sexo: cada vez que un alguien se acostaba con otro alguien esas dos personas echaban una partida al Twister. Yo no participé, pero según me contaron el que perdía la partida sufría cosas como gatillazos, eyaculación precoz etc...Divertido, el sistema permite cosas como orgías y demas.
Ademas cada vez que ibas con una prostituta te daban un Punto de Suerte, lo cual hacía que las prostitutas estubiesen solicitadas, no como en otras partidas que se mueren de asco.
Esos Puntos de Suerte luego se podían usar para repetir acciones en otros minijuegos.

- Las reparaciones de naves: cuando realizabas cualquier acción de mecánica tenías que pasar una prueba de "pulso". Los mecánicos podían reparar cualquier cosa, pero para las tareas más complejas necesitaban hacer uso del taller.
Había dos talleres en juego, el del gremio de mecánicos y el del espaciopuerto. Los talleres eran piezas de alambre por las que había que pasar una anilla sin tocar el alambre (se encendía una luz cuando tocabas).
Los segundos que tardabas en hacerlo eran minutos que la nave estaba inutilizada, eso si, si tocabas, tenías que volver a empezar. ¡Mirad como reparo yo!

- La carrera de pilotos: crearon un juego de mesa elaboradillo para representar la carrera, no me quedé mucho con las reglas pero tenía muy buena pinta. Pusieron un mantel con un dibujo del espacio, varias zonas con asteroides y una ruta trazada que había que seguir, el que primero llegaba ganaba obviamente, y existía la posibilidad de chocar con otras naves etc, bastante divertido. Aquí se puede ver el mapa.

- Los ladrones: no es un minijuego realmente, si no una evolución del método tradicional, en lugar del típico Post-It, los ladrones llevaban pinzas pequeñitas de colores que tenían que colocar en bolsillos y bolsos.
Requiere un poquito más de esfuerzo y no se despegan como los Post-It.
Cuando el jugador se encuentra la pinza, tiene que sacar lo que sea del bolsillo o bolso y entregarselo a un master junto con la pinza, y el master viendo el color de la pinza se lo entrega a quien corresponda.
Está mejor que los Post-It, pero yo sigo pensando que lo mejor es robar de verdad.

No sé si había otros minijuegos, estos son a los que yo tuve acceso y la verdad es que eran chulísimos.

Otra de las cosas que estaban muy chulas era la aplicación de bajos fondos. Era una aplicacioncilla de Forms en la que la gente con la habilidad de Bajos Fondos teníamos un login y password.
Una vez que te logabas accedías a una lista de rumores organizados por secciones. De cada rumor podías leer el título y una pequeña decripción. Cada rumor tenía un precio y tú tenías un crédito que podías gastar en comprar esos rúmores.
Una vez que elegías un rumor que te resultaba interesante, accedias a una descripción completa del mismo.
Ademas podias recuperar créditos creando tú rumores, podían ser verdad o ser bulos, los master los validaban y les daban un precio, tu recibias créditos y pasaban a formar parte de la lista oficial.
Todo muy elaborado, salvo por una cosa, los rumores no contenían ninguna información útil.
Les daré el voto de confianza, ya que por lo visto, se les estropeó la BBDD en último momento y tuvieron que meter los rumores el sábado por la mañana con la partida empezada, así que es posible que no recordaran las cosas que había que meter.

Fue muy curioso tambien los trámites del banco, aunque se les fue un poco de las manos.
Al comienzo de la partida los jugadores debían pasar por el banco para recoger el dinero inicial, los provedores (listados de precios de diferentes proveedores), la propiedades (casas, locales) y los recursos iniciales. Ademas, cada transacción comercial realizada en partida tenía que notificarse en el banco.
Pero lo montaron mal, ya que las entregas se hicieron una a una, con lo cual hubo gente que tuvo que pasar por el banco hasta 4 veces antes de tener todo su material, o incluso 5, por que lo personajes Adinerados tenían una cuenta en el banco con dinero extra.
Estaba muy chulo tambien por que en cualquier momento, tú podías ir al banco y abrir una cuenta con tus ahorros para evitar que te la robaran.
Yo personalmente habría entregado los elementos iniciales a cada jugador junto con su ficha (como se hace siempre), o al menos haberlo entregado todo a la vez, para ahorrar esperas estúpidas.

Toda la decoración estaba muy trabajada, tanto por parte de la organización como por los jugadores que aportaron material. Cartelería por todas partes con aspecto del oeste, el bar lleno de botellas con etiquetas propias, dos pabellones decorados, uno del banco y otro del espaciopuerto, cada cabaña con un nombre o dibujo representado lo que era, en fin, en cuestión atrezzo, muy bonito todo.

En general la historia contenía muchas lagunas y fallos sin sentido fruto de esa falta de comunicación entre masters.
Mi ficha personalmente, era muy maja, pero había dos problemas, mi fuente de información (los Bajos Fondos) no servía para nada y mi fuente de ingresos (el tráfico de piezas robadas) no me proporcionaba nada ya que en pártida nadie queria piezas de nave, con lo cual carecían de valor (cosa que suele pasar en muchos vivos). Pero a pesar de los fallos del entorno la ficha era guay.

Otro error bastante gordo fue la cantidad de cosas que se caparon durante el juego. Nuestro grupo de APV querían ser más o menos los malos de Bonanza, nos hicimos las nave más gorda del mundo (gastando todos nuestros puntos) con la intención de asustar y de hacer piratería espacial, y cuando intentamos hacerlo (estaba reflejado en las reglas) nos dijeron que naranjas de la china, que no se podían abordar naves en el espacio.
Intentamos hacer trapicheos con otros planetas y nos dijeron que eso duraba por lo menos un mes, cosa que en una partida de fin de semana no tiene sentido.
Y luego, lo que pasa otras veces, que se supone que eramos gente conocida y nadie sabía de nuestra existencia.

Una pena fue el domingo por la mañana, en el que la pártida dejó de tener sentido, no podíamos hacer nada por que "no se podía" y la gente se paró.

Pero bueno, la fiesta de por la noche y la compañía de los amigos siempre mejora todo, y a pesar de todo inmensamente agradecida por lo que ha currado todo el mundo, que sé de buena mano el trabajo que cuesta hacer estas cosas, si nos hubieran dejado APV se habría salido por todos los lados, ¿o no?